Obtenha o seu lugar no evento!
A inscrição para o Microsoft Game Dev Camp é gratuita (sim = 0€, 0$, 0#qualquercoisaquepudereslembrar) e está aberta *EXCLUSIVAMENTE* a toda a comunidade de criadores de jogos - e especialmente aos que estão a construir jogos "made in Portugal" ;-) Então, tens um jogo, uma startup, um projeto ou mesmo uma ideia em desenvolvimento para um jogo e sentes-te parte desta comunidade? Arranja já o teu lugar!
Quando
O Game Dev Camp deste ano terá lugar a 12 de setembro de 2015. Sim, é já a seguir. Mal podemos esperar, não é?
Onde
O evento realizar-se-á mais uma vez na Microsoft Portugal, localizada na bela cidade de Lisboa. (veja aqui como lá chegar)
Quanto custa?
Porque queremos mesmo que ajudes os Jogos de Portugal a arrasar, o evento é gratuito - ou, como dizemos em português, "à borlix"
Oradores
- Miguel VicenteMicrosoft
- Ricardo VladimiroMiniclip
- Pedro Macedo CamachoCloud Imperium Games - Star Citizen
- David AmadorUpfall Studios
- Filipe TeixeiraMiniclip
- Luís CaladoMicrosoft
- Diogo VasconcelosNerdmonkeys
- Marcin ZasinaMiniclip
- Joana AfonsoThe Lisbon Studio
- Ivan BarrosoHistoriador de videojogos
- Daniel SilvestrePróximo Nível
- Filipe Duarte PinaNerdmonkeys
- Nicolau GonçalvesShark Punch
- Ricardo EscovinhaGameloft
- Pedro NunesJornalista
- Marius ManolacheMiniclip
- Miguel NogueiraRubber Chicken Games
- Ivo DuarteO Mar Interior
- Pedro Moreira DiasSalão de Jogos / Vodafone FM
- Óscar ClarkUnidade
- Marco ValeIndot Studio
- Miguel RafaelTio Atum
- Mateus BuxtonRei
- Diogo PinheiroSpawn Studios
- Artur LeãoDreamlab
- Pedro RomãoBad Wolf
- Núria PlanellMarmalade Technologies Ltd.
- Mark AlexanderYoYo Games Ltd.
- Rui CasaisFuncom
- Carmen Hevia MenéndezGameloft
- Nélio CodicesBattlesheep
- Ricardo FloresB5 Studios
- Petri WilhelmsenMicrosoft Corp.
- José Ramón Díaz MartínGameloft
- Josh NaylorUnity
- Luís AntónioA Testemunha / Doze Minutos
Registo
Provavelmente sonhas o dia todo com a criação do próximo grande jogo. Não o próximo Angry | Flappy, mas o *seu* jogo. A tua ideia. Aquele que vai fazer com que toda a gente fale dele no autocarro, na praia, e que vai deixar os pais e os patrões malucos em todo o mundo. Aquele que vai ter vídeos de passo a passo feitos por tipos a 1000 km de ti, e concursos de prémios que só vês nas revistas. Provavelmente já estás a caminho de o conseguir. Ou está a começar. E no teu tempo livre de sonhar e construir esse sonho, visitas aqueles sítios fantásticos de conferências para criadores de jogos como a GDC, a DEVELOP e outras - no teu browser, porque (ainda) não podes fazer a viagem. Ou então, simplesmente constrói jogos porque os adora. Nós queremos ajudar-te a criar esse jogo - e a dar o próximo passo com os que já estás a construir. Aqui mesmo em Portugal.
Foi por isso que criámos a edição de 2015 do Game Dev Camp, em conjunto com alguns dos nomes mais quentes da indústria de desenvolvimento de jogos, tanto do nosso país como da Europa.
E queremos que estejas presente. É por isso que a inscrição no Microsoft Game Dev Camp é gratuita (sim = 0€, 0$, 0#qualquer coisa de que te lembres) e está aberta *EXCLUSIVAMENTE* a toda a comunidade de criadores de jogos - e especialmente aos que estão a construir jogos "made in Portugal" ;-) Então, tens um jogo, uma startup, um projeto ou mesmo uma ideia em desenvolvimento para um jogo e sentes-te parte desta comunidade?
Tudo o que precisas de fazer é preencher o formulário abaixo ou enviar-nos um e-mail com os teus dados para o gamedevpt, provando-nos que mereces uma das vagas super limitadas (apenas cerca de 400!) neste momento fantástico da indústria portuguesa de Game Dev! Se fores aprovado, receberás um e-mail de confirmação que poderás usar para te gabares a toda a gente que conheces - com o nosso aval!
Agenda
Com mais de 30 sessões à escolha, trazidas até si por um alinhamento de oradores ainda mais incrível, a edição de 2015 do Game Dev Camp, a 12 de setembro de 2015, será ainda mais #ohmygodimsohappythisisthebestthingever.
Estamos a planear este dia para que tenha tudo o que precisa para dar o próximo passo com o seu jogo, até ao nível de classe mundial. Por isso, não saiam daí, vejam os detalhes actualizados das sessões abaixo e comecem a decidir a que vão assistir durante o dia! Ah, e não te preocupes: vamos gravar todas as sessões, para que possas vê-las todas online depois do evento ;-)
undefined ainda estamos a trabalhar nos detalhes finais de todas as sessões; continua a verificar esta página, e a página dos oradores, para veres a agenda actualizada!
Game Dev Camp 2015 KEYNOTE
Horário: 09:30 - 11:00
Oradores: Miguel Vicente, Luís Calado, Petri Tapio Wilhelmsen, João Almeida
Tema: Conferência
Sala: Auditório Azure
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Apresentar o seu conceito de jogo
Horário: 11:30 - 12:10
Oradores: José Martín (Gameloft)
Tema: Design de Jogos
Sala: Auditório Azure A (piso 0)
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Criação de música para um jogo AAA. Estudo de caso: Star Citizen
Horário: 11:30 - 12:10
Oradores: Pedro Macedo Camacho (Cloud Imperium Games)
Tema: Artes Visuais e Som
Sala: Auditório Azure B (piso 0)
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Trazer jogos de vídeo antigos para novas plataformas de jogos
Horário: 11:30 - 12:10
Oradores: Diogo Pinheiro (Spawn Studios)
Sessão: Negócios e Marketing
Sala: Janela A (piso 3)
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Conceito de conteúdo dinâmico nos jogos para telemóvel
Horário: 11:30 - 12:10
Oradores: Marcin Zasina (Miniclip)
Tema: Desenvolvimento e motores
Sala: Windows B (piso 3)
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A corajosa e poderosa indústria portuguesa
Horário: 11:30 - 12:10
Oradores: Ivan Barroso (Historiador de videojogos)
Tema: Indústria
Sala: Showroom (piso 0)
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Xbox Live SDK para Windows 10
Horário: 12:20 - 13:00
Oradores: Petri Wilhelmsen (Microsoft)
Trilha: Desenvolvimento e Motores
Sala: Auditório Azure A (piso 0)
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As Histórias que Contamos
Horário: 12:20 - 13:00
Oradores: Filipe Teixeira (Miniclip)
Tema: Artes Visuais e Som
Sala: Auditório Azure B (piso 0)
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Decisões e desafios da portabilidade de um jogo para telemóvel para computador e consolas
Horário: 12:20 - 13:00
Oradores: David Amador (Upfall Studios)
Trilha: Design de jogos
Sala: Janela A (piso 3)
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Como criar jogos mais justos IAP
Horário: 12:20 - 13:00
Oradores: Oscar Clark (Unity)
Tema: Negócios e Marketing
Sala: Janela B (piso 3)
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Como funciona o sector
Horário: 12:20 - 13:00
Oradores: Ricardo Flores (B5 Studios)
Tema: Indústria
Sala: Showroom (piso 0)
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Tornar-se independente...
Horário: 14:30 - 15:10
Oradores: Luís António (A Testemunha / Doze Minutos)
Tema: Design de Jogos
Sala: Auditório Azure A (piso 0)
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Do esboço à arte final
Horário: 14:30 - 15:10
Oradores: Joana Afonso (The Lisbon Studio)
Tema: Artes Visuais & Som
Sala: Auditório Azure B (piso 0)
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Viver do desenvolvimento de jogos (num país sem história)
Horário: 14:30 - 15:10
Oradores: Nélio Codices (Battlesheep)
Tema: Negócios e Marketing
Sala: Janela A (piso 3)
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Desenvolvimento de jogos multiplataforma facilitado com o Marmalade SDK
Horário: 14:30 - 15:10
Oradores: Núria Planell (Marmalade)
Tema: Desenvolvimento e Motores
Sala: Windows B (piso 3)
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Jornalismo de videojogos: Admirável fronteira nova
Horário: 14:30 - 15:10
Oradores: Ivan Barroso, Pedro Moreira Dias, Miguel Nogueira, Pedro Nunes, Daniel Silvestre, Pedro Romão
Tema: Indústria
Sala: Showroom (piso 0)
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Principais aprendizagens de uma década de desenvolvimento de jogos MMO
Horário: 15:20 - 16:00
Oradores: Rui Casais (Funcom)
Tema: Indústria
Sala: Auditório Azure A (piso 0)
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A Arte do Negócio
Horário: 15:20 - 16:00
Oradores: Ricardo Escovinha (Gameloft)
Trilha: Artes Visuais e Som
Sala: Auditório Azure B (piso 0)
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Melhorar o seu jogo através da criação de uma comunidade e da análise!
Horário: 15:20 - 16:00
Oradores: Nicolau Gonçalves (Sharkpunch)
Tema: Negócios e Marketing
Sala: Janela A (piso 3)
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Conheça o GameMaker: Studio
Horário: 15:20 - 16:00
Oradores: Mark Alexander (Yoyo Games)
Trilha: Desenvolvimento e Motores
Sala: Windows B (piso 3)
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A dor é boa - Design de níveis para jogos de ação
Horário: 15:20 - 16:00
Oradores: Miguel Rafael (Tio Atum)
Área: Design de Jogos
Sala: Showroom (piso 0)
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Análise de jogos para telemóvel: A história do Miniclip
Horário: 16:30 - 17:10
Oradores: Ricardo Vladimiro (Miniclip)
Tema: Negócios e Marketing
Sala: Auditório Azure A (piso 0)
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A alegria da modelação de polígonos ultra reduzidos
Horário: 16:30 - 17:10
Oradores: Marco Vale (Estúdio Indot)
Tema: Artes Visuais e Som
Sala: Auditório Azure B (piso 0)
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10 Coisas que você precisa saber sobre Psicologia
Horário: 16:30 - 17:10
Oradores: Carmen Hevia Menéndez (Gameloft)
Tema: Design de jogos
Sala: Janela A (piso 3)
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Serviços Unity - Tire o máximo partido do seu jogo
Horário: 16:30 - 17:10
Oradores: Josh Naylor (Unity)
Trilha: Desenvolvimento e motores
Sala: Windows B (piso 3)
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Youtube e os novos formatos de comunicação
Horário: 16:30 - 17:10
Oradores: Daniel Silvestre (moderador)
Tema: Indústria
Sala: Showroom (piso 0)
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+1 Design de jogos
Horário: 17:20 - 18:00
Oradores: Matthew Buxton (King)
Tema: Design de Jogos
Sala: Auditório Azure A (piso 0)
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Melhore seus jogos com a nuvem usando o Microsoft Azure
Horário: 17:20 - 18:00
Oradores: Luís Calado (Microsoft)
Tema: Desenvolvimento e Motores
Sala: Auditório Azure B (piso 0)
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Unity, não apenas para jogos
Horário: 17:20 - 18:00
Oradores: Artur Leão (Dreamlab)
Tema: Artes Visuais & Som
Sala: Janela A (piso 3)
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Construir uma estrutura de jogo em vez de utilizar um motor de jogo
Horário: 17:20 - 18:00
Oradores: Ivo Duarte (DSquare Games)
Tema: Desenvolvimento e Motores
Sala: Windows B (piso 3)
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Assassinato no Hotel Lisboa - o Post Mortem
Horário: 17:20 - 18:00
Oradores: Filipe Pina (Nerdmonkeys, Diogo Vasconcelos (Nerdmonkeys)
Tema: Indústria
Sala: Showroom (piso 0)
Pedro Alves
Author at Game Dev Camp
Pedro é um profissional organizado e estratégico que gere eficazmente planos de conteúdo. Graças às suas competências de comunicação, analisa as necessidades do público, otimiza materiais para envolver os participantes e garante um trabalho de equipa harmonioso.
João Martins
Editor at Game Dev Camp
João é um profissional criativo apaixonado pela indústria dos jogos. Ele cria conceitos únicos adaptados às necessidades do acampamento e inspira os participantes com a sua experiência. João é atento aos detalhes e sabe trabalhar em equipa, garantindo conteúdo educativo de alta qualidade.