Bem-vindo ao Game Dev Camp Portugal 2015!

Pedro Alves Pedro Alves
Facts checked João Martins

Bem-vindo ao Game Dev Camp Portugal 2015!

O maior e mais incrível evento para desenvolvedores de jogos em Portugal.

inscrição para

Obtenha o seu lugar no evento!

A inscrição para o Microsoft Game Dev Camp é gratuita (sim = 0€, 0$, 0#qualquercoisaquepudereslembrar) e está aberta *EXCLUSIVAMENTE* a toda a comunidade de criadores de jogos - e especialmente aos que estão a construir jogos "made in Portugal" ;-) Então, tens um jogo, uma startup, um projeto ou mesmo uma ideia em desenvolvimento para um jogo e sentes-te parte desta comunidade? Arranja já o teu lugar!

Quando

O Game Dev Camp deste ano terá lugar a 12 de setembro de 2015. Sim, é já a seguir. Mal podemos esperar, não é?

Onde

O evento realizar-se-á mais uma vez na Microsoft Portugal, localizada na bela cidade de Lisboa. (veja aqui como lá chegar)

Quanto custa?

Porque queremos mesmo que ajudes os Jogos de Portugal a arrasar, o evento é gratuito - ou, como dizemos em português, "à borlix"

Oradores

Registo

Provavelmente sonhas o dia todo com a criação do próximo grande jogo. Não o próximo Angry | Flappy, mas o *seu* jogo. A tua ideia. Aquele que vai fazer com que toda a gente fale dele no autocarro, na praia, e que vai deixar os pais e os patrões malucos em todo o mundo. Aquele que vai ter vídeos de passo a passo feitos por tipos a 1000 km de ti, e concursos de prémios que só vês nas revistas. Provavelmente já estás a caminho de o conseguir. Ou está a começar. E no teu tempo livre de sonhar e construir esse sonho, visitas aqueles sítios fantásticos de conferências para criadores de jogos como a GDC, a DEVELOP e outras - no teu browser, porque (ainda) não podes fazer a viagem. Ou então, simplesmente constrói jogos porque os adora. Nós queremos ajudar-te a criar esse jogo - e a dar o próximo passo com os que já estás a construir. Aqui mesmo em Portugal.

Foi por isso que criámos a edição de 2015 do Game Dev Camp, em conjunto com alguns dos nomes mais quentes da indústria de desenvolvimento de jogos, tanto do nosso país como da Europa.

E queremos que estejas presente. É por isso que a inscrição no Microsoft Game Dev Camp é gratuita (sim = 0€, 0$, 0#qualquer coisa de que te lembres) e está aberta *EXCLUSIVAMENTE* a toda a comunidade de criadores de jogos - e especialmente aos que estão a construir jogos "made in Portugal" ;-) Então, tens um jogo, uma startup, um projeto ou mesmo uma ideia em desenvolvimento para um jogo e sentes-te parte desta comunidade?

Tudo o que precisas de fazer é preencher o formulário abaixo ou enviar-nos um e-mail com os teus dados para o gamedevpt, provando-nos que mereces uma das vagas super limitadas (apenas cerca de 400!) neste momento fantástico da indústria portuguesa de Game Dev! Se fores aprovado, receberás um e-mail de confirmação que poderás usar para te gabares a toda a gente que conheces - com o nosso aval!

Agenda

Com mais de 30 sessões à escolha, trazidas até si por um alinhamento de oradores ainda mais incrível, a edição de 2015 do Game Dev Camp, a 12 de setembro de 2015, será ainda mais #ohmygodimsohappythisisthebestthingever.

Estamos a planear este dia para que tenha tudo o que precisa para dar o próximo passo com o seu jogo, até ao nível de classe mundial. Por isso, não saiam daí, vejam os detalhes actualizados das sessões abaixo e comecem a decidir a que vão assistir durante o dia! Ah, e não te preocupes: vamos gravar todas as sessões, para que possas vê-las todas online depois do evento ;-)

undefined ainda estamos a trabalhar nos detalhes finais de todas as sessões; continua a verificar esta página, e a página dos oradores, para veres a agenda actualizada!

Game Dev Camp 2015 KEYNOTE

Horário: 09:30 - 11:00

Oradores: Miguel Vicente, Luís Calado, Petri Tapio Wilhelmsen, João Almeida

Tema: Conferência

Sala: Auditório Azure

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Apresentar o seu conceito de jogo

Horário: 11:30 - 12:10

Oradores: José Martín (Gameloft)

Tema: Design de Jogos

Sala: Auditório Azure A (piso 0)

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Criação de música para um jogo AAA. Estudo de caso: Star Citizen

Horário: 11:30 - 12:10

Oradores: Pedro Macedo Camacho (Cloud Imperium Games)

Tema: Artes Visuais e Som

Sala: Auditório Azure B (piso 0)

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Trazer jogos de vídeo antigos para novas plataformas de jogos

Horário: 11:30 - 12:10

Oradores: Diogo Pinheiro (Spawn Studios)

Sessão: Negócios e Marketing

Sala: Janela A (piso 3)

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Conceito de conteúdo dinâmico nos jogos para telemóvel

Horário: 11:30 - 12:10

Oradores: Marcin Zasina (Miniclip)

Tema: Desenvolvimento e motores

Sala: Windows B (piso 3)

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A corajosa e poderosa indústria portuguesa

Horário: 11:30 - 12:10

Oradores: Ivan Barroso (Historiador de videojogos)

Tema: Indústria

Sala: Showroom (piso 0)

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Xbox Live SDK para Windows 10

Horário: 12:20 - 13:00

Oradores: Petri Wilhelmsen (Microsoft)

Trilha: Desenvolvimento e Motores

Sala: Auditório Azure A (piso 0)

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As Histórias que Contamos

Horário: 12:20 - 13:00

Oradores: Filipe Teixeira (Miniclip)

Tema: Artes Visuais e Som

Sala: Auditório Azure B (piso 0)

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Decisões e desafios da portabilidade de um jogo para telemóvel para computador e consolas

Horário: 12:20 - 13:00

Oradores: David Amador (Upfall Studios)

Trilha: Design de jogos

Sala: Janela A (piso 3)

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Como criar jogos mais justos IAP

Horário: 12:20 - 13:00

Oradores: Oscar Clark (Unity)

Tema: Negócios e Marketing

Sala: Janela B (piso 3)

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Como funciona o sector

Horário: 12:20 - 13:00

Oradores: Ricardo Flores (B5 Studios)

Tema: Indústria

Sala: Showroom (piso 0)

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Tornar-se independente...

Horário: 14:30 - 15:10

Oradores: Luís António (A Testemunha / Doze Minutos)

Tema: Design de Jogos

Sala: Auditório Azure A (piso 0)

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Do esboço à arte final

Horário: 14:30 - 15:10

Oradores: Joana Afonso (The Lisbon Studio)

Tema: Artes Visuais & Som

Sala: Auditório Azure B (piso 0)

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Viver do desenvolvimento de jogos (num país sem história)

Horário: 14:30 - 15:10

Oradores: Nélio Codices (Battlesheep)

Tema: Negócios e Marketing

Sala: Janela A (piso 3)

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Desenvolvimento de jogos multiplataforma facilitado com o Marmalade SDK

Horário: 14:30 - 15:10

Oradores: Núria Planell (Marmalade)

Tema: Desenvolvimento e Motores

Sala: Windows B (piso 3)

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Jornalismo de videojogos: Admirável fronteira nova

Horário: 14:30 - 15:10

Oradores: Ivan Barroso, Pedro Moreira Dias, Miguel Nogueira, Pedro Nunes, Daniel Silvestre, Pedro Romão

Tema: Indústria

Sala: Showroom (piso 0)

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Principais aprendizagens de uma década de desenvolvimento de jogos MMO

Horário: 15:20 - 16:00

Oradores: Rui Casais (Funcom)

Tema: Indústria

Sala: Auditório Azure A (piso 0)

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A Arte do Negócio

Horário: 15:20 - 16:00

Oradores: Ricardo Escovinha (Gameloft)

Trilha: Artes Visuais e Som

Sala: Auditório Azure B (piso 0)

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Melhorar o seu jogo através da criação de uma comunidade e da análise!

Horário: 15:20 - 16:00

Oradores: Nicolau Gonçalves (Sharkpunch)

Tema: Negócios e Marketing

Sala: Janela A (piso 3)

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Conheça o GameMaker: Studio

Horário: 15:20 - 16:00

Oradores: Mark Alexander (Yoyo Games)

Trilha: Desenvolvimento e Motores

Sala: Windows B (piso 3)

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A dor é boa - Design de níveis para jogos de ação

Horário: 15:20 - 16:00

Oradores: Miguel Rafael (Tio Atum)

Área: Design de Jogos

Sala: Showroom (piso 0)

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Análise de jogos para telemóvel: A história do Miniclip

Horário: 16:30 - 17:10

Oradores: Ricardo Vladimiro (Miniclip)

Tema: Negócios e Marketing

Sala: Auditório Azure A (piso 0)

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A alegria da modelação de polígonos ultra reduzidos

Horário: 16:30 - 17:10

Oradores: Marco Vale (Estúdio Indot)

Tema: Artes Visuais e Som

Sala: Auditório Azure B (piso 0)

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10 Coisas que você precisa saber sobre Psicologia

Horário: 16:30 - 17:10

Oradores: Carmen Hevia Menéndez (Gameloft)

Tema: Design de jogos

Sala: Janela A (piso 3)

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Serviços Unity - Tire o máximo partido do seu jogo

Horário: 16:30 - 17:10

Oradores: Josh Naylor (Unity)

Trilha: Desenvolvimento e motores

Sala: Windows B (piso 3)

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Youtube e os novos formatos de comunicação

Horário: 16:30 - 17:10

Oradores: Daniel Silvestre (moderador)

Tema: Indústria

Sala: Showroom (piso 0)

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+1 Design de jogos

Horário: 17:20 - 18:00

Oradores: Matthew Buxton (King)

Tema: Design de Jogos

Sala: Auditório Azure A (piso 0)

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Melhore seus jogos com a nuvem usando o Microsoft Azure

Horário: 17:20 - 18:00

Oradores: Luís Calado (Microsoft)

Tema: Desenvolvimento e Motores

Sala: Auditório Azure B (piso 0)

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Unity, não apenas para jogos

Horário: 17:20 - 18:00

Oradores: Artur Leão (Dreamlab)

Tema: Artes Visuais & Som

Sala: Janela A (piso 3)

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Construir uma estrutura de jogo em vez de utilizar um motor de jogo

Horário: 17:20 - 18:00

Oradores: Ivo Duarte (DSquare Games)

Tema: Desenvolvimento e Motores

Sala: Windows B (piso 3)

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Assassinato no Hotel Lisboa - o Post Mortem

Horário: 17:20 - 18:00

Oradores: Filipe Pina (Nerdmonkeys, Diogo Vasconcelos (Nerdmonkeys)

Tema: Indústria

Sala: Showroom (piso 0)

Pedro Alves

Pedro Alves

Author at Game Dev Camp

Pedro é um profissional organizado e estratégico que gere eficazmente planos de conteúdo. Graças às suas competências de comunicação, analisa as necessidades do público, otimiza materiais para envolver os participantes e garante um trabalho de equipa harmonioso.

João Martins

João Martins

Editor at Game Dev Camp

João é um profissional criativo apaixonado pela indústria dos jogos. Ele cria conceitos únicos adaptados às necessidades do acampamento e inspira os participantes com a sua experiência. João é atento aos detalhes e sabe trabalhar em equipa, garantindo conteúdo educativo de alta qualidade.